お知らせ
O4サービス終了のお知らせ
アーカイブのお知らせ
過去Twitterを含むメディアにて配信された動画のアーカイブの一部がYoutube上で公開されました。
無効なトラフィックを排除するための Google の取り組み
Google ではサイト運営者様と広告主様の双方の利益を守るため、Google 広告のクリックとインプレッションを慎重に監視しています。具体的には、システムによる自動検出とスタッフによる確認の両方を実施して広告のクリックとインプレッションをすべて分析し、広告主様の費用やサイト運営者様の収益を作為的に増やす不正な操作がないか調べています。また、システムによる自動処理に加えて、専門チームが特殊なツールや、ユーザーの行動の追跡と監視や事例分析などの幅広い経験に基づくさまざまな技術を駆使して、無効なトラフィックを検出します。Google は検出システムを常に改善し、無効なトラフィックに対して積極的に対処しております。
Twitter公式アカウント凍結解除のお知らせ
Twitter公式アカウントの凍結が解除されました。
Twitter社によれば、"プラットフォームの操作とスパムに関するポリシー"として、
アカウントやコンテンツを実際よりも人気がある、またはアクティブであるように見せるための、
偽りのエンゲージメントに対して自動的にアカウントがロックされる可能性があるようです。
ご協力お願いいたします。
今後のTwitter利用のあり方については、Amazon認証ベースでのアカウント管理が前提になります。
モバイル対応状況のお知らせ
iPhone6/iPadを想定機として、スマートフォン/タブレット対応を強化しました。 既に、CSS技術により、PC、タブレット、スマートフォン向けの3つのスタイルをサポートしておりますが、 それぞれの端末でのフルスクリーンモードのサポートも開始しています。
フルスクリーンモード対応端末の右上にはフルスクリーン化ボタンが自動的に表示されます。 ただし、市場、闘技場、酒場のようなリストフォームをともなう縦長のページを固定サイズの フルスクリーン画面内に表示する機能拡張はまだ進行中です(30インチ(縦1600pixel)以上の画面要)。
ラウンンジ更新のお知らせ
サイトメンテナンス中や障害発生時などの場合には、ラウンジにてサイト内状況を確認してください。
Ouroboros4認証機能リニューアルのお知らせ
2020年10月30日、ウロボロス4のアカウント管理はAmazon Web Serviceへ移行しました
(※本サイト利用規約における加入者に発行するIDがAmazonアカウントに移行しました)。
使用できるAmazonアカウントは1つまでです。ログイン後は必ず全てのキャラクタデータに、
ログインできるか確認してください。今後、従来のキャラクタ毎のパスワードは使用できなくなる可能性があります。
移行期間中、キャラクタデータは自動的に1つのAmazonアカウントにバンドルされます。
ユーザ間でのキャラクタデータの見え方は従来と同じです。具体的には、他のユーザからは、どのキャラクタデータがどのアカウントにバンドルされているかは(ご自身であえて、それがわかるような発言や行動をとらない限り)見えません。
アカウントの管理(パスワードの変更や二段階認証の設定、本人確認等)についてはAmazonヘルプを確認ください
( 規約、
プライバシーポリシー)。
Amazonで購買の際は、以下のリンク経由でお願い致します。
はじめての方へ
OUROBOROSはキャラクタを成長させる過程で沢山の仲間を作っていくことを目的としたメタバースです。 豊富に用意されている武器や鎧など様々なアイテムを他のプレイヤーと交換したり、資金を募って好きな場所に家を建てることもできます。 さらに仲間を増やせば町や国を作ることもできます。 ブラウザ上で動作するので、インストールのような操作は不要です。 また、PCの全画面表示のような大画面だけでなく、スマートフォン、タブレットのような小さな画面でも利用可能です。 現在、過去バージョンからのアップグレードにともなう開発作業中ですがプレイは可能です。 ご意見ご感想ありましたらゲームシステムに反映しますので掲示板やチャットに投稿お願いします。
ウロボロスの世界
マップ
OUROBOROSの世界は天高くそびえる15の柱状大陸からなります。大陸と大陸はゲートと呼ばれる異次元空間を通るトンネルで結ばれています。大陸のマップ上には自由に家や町を建設することができます。
ダンジョン
ある程度なれてきたら、ダンジョン探索が魅力的です。ダンジョンの最深部には強力なボスがいますが、ボスに勝利すると財宝が得られます。 ダンジョンの大きさは様々です。複数のフロアを持つダンジョンには階段があります。 階段に到達して次のフロアにすすむことが最初の目標になります。 光が差し込まないダンジョンの奥深くに入るには、松明を使うなどして、灯りをともす必要があります。 時間経過とともにしだいに灯りは小さくなり、消えてしまうと真っ暗になってしまうので注意が必要です。
戦闘
敵と遭遇すると、戦闘は円形のフィールド(結界)の中で行われます。いったん戦闘が始まると戦闘は自動的に行われるので操作は必要ありません。相手を全滅させると戦闘に勝利します。戦闘開始前に効率よく勝てるように、仲間の配置や行動パターンを調整して遊びます。
技術情報
このゲームは開発中ですが、オープンワールドとしては安定動作をしています。来訪頂いた方の幅広い意見を伺い発展中です。 過去、Flash技術を用いて構築されてきた経緯があり、これまでHTML Living Standardへの移行作業を行ってきました。 今後は、本格的にHTML Living Standard技術を活用したギミックを実現していく予定です。開発環境にはChromeブラウザを 使用していますが、基本的にはEdgeやFirefoxのようなメジャーブラウザには全て対応しています。
近い将来、WebGPUのようなHTML Living Standard技術のさらなる発展やクラウド上で利用可能なAI技術など、 様々な強力な技術が利用可能になる世界が想定されます。 そのような時代に向けて、モバイルからデスクトップPCまでの幅広い端末からアクセス可能な オープンワールドの実現を目指します。
Technical cooperation: matenro, github repositories